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KOF Cyberfanatix 3.0 - SNK community > Cyberfanatix 3.0 en Español > Discusión de Gameplay > Otros títulos no de pelea > RESEÑA - ENTREVISTA: KILLZONE 3
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Author Topic: RESEÑA - ENTREVISTA: KILLZONE 3  (Read 249 times)
redensión666
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RESEÑA - ENTREVISTA: KILLZONE 3
« on: 01 of March of 2011, 09:28:42 am »


Killzone es una serie de videojuegos de disparos en primera persona exclusivo de Sony para sus consolas; hay tres títulos disponibles para Play Station 2, Play Station Portátil y Play Station 3, y la historia trata de una guerra entre la ISA (Interplanetary Strategic Alliance) y los Helghast.. El cuarto título de la serie será Killzone 3, juego para el Play Station 3 que salió a la venta en diversas tiendas este martes 22 de febrero. Algunas novedades son que es el primero en desarrollarse para soportar televisiones con 3D y el control con sensores de movimiento, Play Station Move.

Hermen Hulst, director general de Guerrilla Games, responsables del desarrollo de Killzone 3, respondió unas preguntas para PRESS START, segmento de la sección INTERFASE del periódico REFORMA: CORAZÓN DE MÉXICO.


INTERFASE.- ¿Qué nos puede decir usted acerca de los efectos en tercera dimensión aplicados en Killzone 3?

HULST.- Aquí en Guerrilla Games tratamos de crear la experiencia más inmersiva que se pueda, el efecto 3D es una herramienta para mejorar esta noción y poner al jugador en medio de la acción. Esto permite a los jugadores mejorar su experiencia de juego, por ejemplo, mejorar la sensación de profundidad cuando brincas de iceberg en iceberg, es más fácil aterriza cuando usas el jetpack o cuando lanzas una granada aprecias mejor la profundidad de la distancia.

INTERFASE.- ¿Qué es lo más importante para ustedes, la jugabilidad o la historia?

HULST.- Creo que en estos días todo debe ser de alta calidad, antes solía ser que una pobre historia estaba bien si tenías una buena jugabilidad. Hoy en día el mercado está tan competido que necesitas brillar en todos los aspectos, por otro lado, éstas dos van de la mano. En Killzone 3 contamos una historia más grande, le estamos poniendo más variedad en la historia, tratamos de mostrarles lo brutal que son los Helghast, además de enseñarles sus raíces llevándolos en un tour por el planeta Helghan. Las locaciones manejadas por la historia abren posibilidades para la jugabilidad, asñi que en mi opinión la historia y la jugabilidad están entrelazadas.

INTERFASE.- ¿Qué nos puedes decir del modo multijugador?

HULST.- Es la otra mitad del juego, hemos hecho muchas cosas con el modo multijugador, arreglamos los problemas que estaban haciendo que las personas se alejaran del multijugador de Killzone 2, como el retraso en la señal que se generaba en los controles. También escuchamos a los fans y le añadimos el "guerrilla warfare", el cual es un modo muy rápido, es nuestro "team deathmatch", y las peleas por 10 minutos muy intensos. El modo multijugador para nosotros es de extrema importancia.

Fuente: Reforma: Corazón de México - Interfase - 21 de Febrero de 2011
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