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KOF Cyberfanatix 3.0 - SNK community
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KOF Cyberfanatix 3.0 - SNK community > Cyberfanatix 3.0 en Español > Discusión de Gameplay > Sala SNK > KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
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Author Topic: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.  (Read 5245 times)
Freeman
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #30 on: 16 of April of 2011, 02:04:37 pm »

A modo de sugerencia Armison, utiliza la técnica de los 60 fps para la captura de tu material, así elevarás la calidad del mismo.

Muy buen video y si necesitas que te expliqué como captar a esa calidad, ya sabes donde echarme un grito.

Saludos!!!
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armison
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #31 on: 17 of April of 2011, 01:35:15 pm »

Quote from: Don Vecta on 13 of November of 2010, 02:07:31 am
Ahora, cuando Rugal encabronado sale, como dice Zack, no puedes marearlo en lo minimo: nomás lo tiras pero no lo mareas. No sé aun si agarrando al segundo Rugal con agarre de botonazo se pueda pero aqui estan las probabilidades de éxito:

1) Trata de llevarte a Rugal a su esquina donde está Rodem (intentalo, pasando sobre su juego de zoning con su lluvia de Reppuken's, Kaiser Waves, Genoicide Cutters o God Presses, suerte con ello).
2) Trata de piñarlo con agarre de botonazo en su esquina (igual, mucha suerte, es mas probable que el cabrón te agarre con su Scorpion deathlock que tu).
3) Ruega que a Rodem le de la gana saltar... gracias al RNG (random generator number = generador de numero al azar dentro de un CPU).


Si alguien tiene la fuerza, paciencia y tenica necesaria para hacer esto pues muchisima suerte.


Vaya que si es tener mucha paciencia.   Undecided

Aun asi no he podido, o de plano no le da la gana salir.  :'(  Alguna sugerencia más ya que estoy de verdad con ganas de probar si sale o no.

KOF 94 Pantera de Rugal prueba 1


Cualquier idea sera de mucha ayuda. Gracias  Smiley
« Last Edit: 17 of April of 2011, 02:05:04 pm by armison » Logged

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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #32 on: 17 of April of 2011, 08:40:57 pm »

Estoy revisando el manual del KOF94 de la NeoGeo Station, dice lo siguiente:

Quote
About Back-up Attacks

You can use a back-up attack (Assist Attack), but you must meet the following four requirements:

1.- You are dizzy, or being grabbed.
2.- Your Life Gauge is lower than your opponent's.
3.- You still have at least one stand-by member left.
4.- One of your stand-by member is visible on screen.

Posiblemente si no sale la pantera es porque el CPU no hace el intento por "desatontarse", en el video se ve que no hace ningún esfuerzo por quitarse el agarre de Daimon.
« Last Edit: 17 of April of 2011, 08:43:40 pm by JAVH » Logged


armison
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #33 on: 18 of April of 2011, 01:25:51 pm »

KOF 94 Pantera de Rugal prueba 2

KOF 94 Pantera de Rugal prueba 2


Es todo lo que he intentado hasta ahora y unas cuantas cosas mas pero nada.  Undecided
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JAVH
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Dark Templar


Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #34 on: 18 of April of 2011, 01:41:36 pm »

Normalmente cuando "opones resistencia" a los agarres tipo Goro Daimon, generalmente sólo llegan a entrar como 3 o 4 veces, en el video se alcanzan a ver como hasta 7 u 8 "golpes de agarre", (el CPU se deja golpear), intenta retando con el jugador 2 y hazle un agarre de su lado, verás que si no mueves los controles no sale nadie de su equipo a ayudarle.

Prueba intentándolo poner en nivel 8. Al menos en la 95, ya me ha salido varias veces la pantera cuando lo intento agarrar.
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Freeman
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #35 on: 18 of April of 2011, 05:53:40 pm »

Con cuántos golpes se podrá marear a Rugal en su segunda fase en KOF´94???

Ahorita estuve jugando un rato y le metí un primer Combo de 3 Hits seguidos (que a un personaje normal lo deja mareado), después, le dí un golpe [no sé si corte aquí la posibilidad de marearlo] más poder y lo hice que se equivocara para poder meterle de nuevo ese combo de 3 hits y de ahi le dí 4 hits más con patada y puño fuertes y nada, no se mareó...

Alguien lo ha logrado marear???

Saludos!!!
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armison
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #36 on: 18 of April of 2011, 05:55:27 pm »

Lo jugue en esta dificultad:



Seria el nivel mas alto en modo consola no Huh

Hasta donde probe no pude marearlo asi que me quedo con la idea de que no se marea (por lo menos hasta ahora).
« Last Edit: 18 of April of 2011, 05:58:45 pm by armison » Logged

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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #37 on: 18 of April of 2011, 06:13:53 pm »

Entonces al parecer así programaron la IA de Rugal, si no opone resistencia es prácticamente imposible que salga la pantera.
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #38 on: 18 of April of 2011, 06:55:23 pm »

De hecho Rugal 2 no puede ser mareado, si le clavas un combo de 3 o 4 mareador (un combo que marearia a cualquier oponente normalmente), Rugal cae al suelo como si hubiese sido mareado, PERO... no tiene animacion de mareado, se levanta como si nada.

Y ahora viendo que no opone resistencia cuando lo agarras entnces se podria decir que es casi imposible que Rodem salga en Rugal 2.
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armison
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #39 on: 18 of April of 2011, 07:23:34 pm »

Quote from: Don Vecta on 18 of April of 2011, 06:55:23 pm
Y ahora viendo que no opone resistencia cuando lo agarras entnces se podria decir que es casi imposible que Rodem salga en Rugal 2.

Pensaba que igual y de pura suerte podia salir (el azar) pero van yo creo unos 300 intentos y nada.
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #40 on: 18 of April of 2011, 09:15:01 pm »

Quote from: armison on 18 of April of 2011, 05:55:27 pm
Lo jugue en esta dificultad:



Seria el nivel mas alto en modo consola no Huh

Hasta donde probe no pude marearlo asi que me quedo con la idea de que no se marea (por lo menos hasta ahora).



Normalmente, ese es el nivel de dificultad de default de la maquina (entre el 4 y el 6). Prueba hacerlo en hard, Armison.

Y pues Rugal encuerado aplica la de Zangief, se quita el mareo de forma instantánea.
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armison
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #41 on: 19 of April of 2011, 08:10:50 am »

Ok lo intentare en arcade en dificultad 8 (lo que pasa es que se me habia olvidado en donde estaba la opcion para mover la dificultad pero ya la encontre) para ver si sale o dejarlo por la paz.  Wink


Acabo de probar y tampoco:

KOF 94 Pantera de Rugal prueba 3



Creo que se agotan casi todas las posibilidades con esto.  Embarrassed
« Last Edit: 19 of April of 2011, 01:11:57 pm by armison » Logged

Angelus
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Re: KOF 94 - 98: Strikers y relaciones de equipos.
« Reply #42 on: 13 of June of 2011, 11:25:06 pm »

lo que pasa es que los agarres tienen que ser sin explocion xDDD
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